甚至可以说是在全部hoi4模组里我个人最喜欢的一次更新

admin 阅读:41 2024-03-01 22:10:03 评论:0

  还没有汉化 不过发现一些小改动 例如开局德国部队变少了,且都集中在本土。两个重坦也变成两个中坦师

  我们德国实在是太厉害了

  看上去前期debuff很大,但不痛不痒

  为难不到前期志愿军干涉各路内站,德国自身早期也没啥战争

  后期buff非常巨大强悍,单说科研就已经赢麻了,kr好像在之前都没有6槽国家…

  还是i3和俄国更新出完再一起来合适一些,i3那个老国策…也就uob有一种强度的美,cof不如死一死

  省流:突出一个手忙脚乱

  总算有种一个人操纵整个国家的无力感了(所以施莱歇尔有能啊有能)

  最麻烦的时候需要同时处理议会拉票+黑色星期一救市打牌+鲁尔区对工人出重拳+各路小弟请求处理(对的,谁上来不整点反动玩玩呢)四个鸡蛋一个搞不好大家都会一起完蛋

  国策大多数效力强劲但是必须有所取舍,并且机制引导你啥都得点点不然还是会被第三国际狂暴鸿儒。

  数值上属于是buff超人,你想要的它都有,但是必须先前面把多线操作内功练好,最后会挫出一个黑白红大只佬

  谢邀,昨天一看更新就开了一局

  我钢丝大概三四百小时吧,说实在的,这次的德佬给我的感觉就是,乱,但是强,我都不敢想象联机玩家得有多累……(抱歉我到现在还不是很能搞懂打牌的机制)

  kr德国改到现在这一战赢得是越来越勉强了,后期是越来越强了,我这局俄国佬走的切尔诺夫线,还没玩到对冲,但我觉得德佬强度明显碾压对面,遇上内战拖得久的局俄国佬估计只能被无敌的德佬碾过去

  另外有一说一,现在不看事件文本我都搞不清好几个party是什么了,好冷门啊……除了沙赫特、施莱歇尔之类的人其他好多不认识……

  上次玩KR能让我玩到汗流浃背的,还是塞尔维亚的社工党线。

  充分证明了Augenis是KR制作组的唯一真神。

  我们Kaiserreich真的太火了

  这都能上知乎热榜前十了

  知乎编辑太看得起我们hoi4的mod了

  看了一圈,没有一个分析到位的答案,把我在贴吧的帖子搬过来吧。

  如果我们观察hoi4大多数mod制作组现在制作的重点,就会发现这些mod:

  要么是专注于一个国家的叙事之中,变成了玩家唱主角,而其他国家不过是痴呆又愚笨的npc,只等着被玩家干翻,成了一场彻头彻尾的独角戏游戏。

  要么干脆是彻底放弃了世界大战这个hoi4的核心内容,转向了政治模拟器,视觉小说,以及各式各样的MiniGame合集。

  那么kr组此番的德国重置就给出了一个截然不同的答案:

  一个把重头戏放在世界大战之上的虚构历史模组仍然是可能的。

  一个更有互动性,更有整体性,比原版更好,更爽,更有趣的二战体验仍然是可能的。

  我这几天游玩下来的体验正是如此,

  在这几把游戏之中,我总是要在不同的选择中做出挑选:

  我在战前的几轮内战之中,是要专注干涉意大利,还是西班牙?

  我要先重整陆军还是空军 ?先点经济国策还是政治国策?

  这150pp是上一个装甲-10的顾问,还是先上空军司令?

  我应不应该承认波兰新政府?我应该出兵推翻他们吗?如果不干涉,波兰跳反了怎么办?

  我在战争中是先东后西,还是先西后东?

  我是先打通巴尔干的石油交通线?还是先打下意大利保护好奥地利的侧翼?

  诸如此类的选择几乎每一项都会在玩家的游戏过程之中得到反馈,特别是在战争之中得到反馈。

  在本次更新之前,原本毫无联系各成一摊的各地区内容,在本次德皇更新之中就彻底被串联成了整个二战大棋局中的一部分。(譬如作为德皇玩家的我,为了遏制日帝扩张不得不暂时先给lkmt提供军援,因为lkmt的国策在击败日本之后才有可能加入国际,而日本现在就可以打掉我的东亚橡胶补给线,如此等等)

  而这样无穷无尽,极富变化与设计感而又不失整体性的游戏体验,只能说确实是酣畅淋漓,让我欲罢不能。(至于失去整体性的设计可以看原版非历史国策下的魔幻场景)

  当然,不可否认这次的德皇重置仍然存在很多瑕疵,比如说战后线设计的还是太粗糙,MiniGame的数量或许有些太多了等等。

  但总的来说,就我的游戏体验来看,我个人认为这次德皇重制是相当成功的,甚至可以说是在全部hoi4模组里我个人最喜欢的一次更新。

甚至可以说是在全部hoi4模组里我个人最喜欢的一次更新

甚至可以说是在全部hoi4模组里我个人最喜欢的一次更新

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